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Raisond'etreリリース

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 無事、Raisond'etreが完全完成しました!! 2022/04/28 現時点では日本語のみの配信となっています。 もし気に入って頂けたらSteamの方に一言でもいいのでレビューを頂けるととても嬉しいです! ゲームの評価になって皆さんのお目にとまる機会が増えるので…! また27日から30日まで前作「宵闇ノ影」も半額の50円セールをしています! もしRaisond'etreを気に入って頂けたらGWなどのお供にいかがでしょうか! 対応言語は「日本語」「英語」になっています。 宵闇ノ影は現代日本が舞台のオカルトミステリーで、2・3時間でクリアできます! エンド回収もそこまで時間がかからない設計なので暖かくなって夏を感じ始めるこの時期におススメの少しひんやりした雰囲気のゲームです。 ※過度なおどかしやびっくり要素・ゲームオーバーもありません! 本当に無事完成して安堵しました! バグ報告もありがとうございます! 幸い軽度なもので良かったです。 現状報告頂いてるバグは全て修正アップ済みです! そして、中国語版のローカライズ実装をスタートしました。 韓国語版も翻訳者様が見直しなど頑張ってくれています! ベトナム語は現在進行形で翻訳作業しています。 英語の方も楽しみですね(๑>◡<๑) ひと先ず日本語完成ということで、しばらく翻訳開発の方に専念するため 新作など、今後の新しい動きはまだ何とも言えない段階ですが 今後も皆さんに喜んでもらえるゲームを作れたらと思います! あと 4Gamer 様に取り上げて頂いてました。 ありがとうございます! また話は少しかわりますが、孤児やアイテムイラストを担当してくれた まのい さん の skeb ではRaisond'etre関係のイラストもOKとのことで是非見てみてください!

こんなグッズを作りました!

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※ここからクラウドファンディングのリターンの画像が貼られています。  まだ手元に届いてない方はお楽しみに取っとくことをオススメします! ↓ ↓ ↓ ↓ クラウドファンディングのリターン! 皆さんに配り終わりました!! 今回は 「リターンでこんなグッズ作ったよ!」 というお披露目的なものなので 活動報告ではなくこちらのブログで残しとこうと思います😍 ◆缶バッチ 作中でも出てくるエンディングのデフォルメ人形たち! まのい さんがデザインした可愛らしいタッチで私個人的にもどれも好きです💗 一番上にある「ファル」の缶バッチはクラファンのストレッチゴール記念デザイン! ひし形のデザインを見つけた瞬間「これだ!」と思って速攻注文しました💨 ◆アクリルキーホルダー 河田んちょ。 さんデザインのデフォルメリーラです(๑>◡<๑) 月のナスカンはC3のロゴが月なので同じデザインを選びました! ◆設定資料集 こちらもストレッチゴール達成で作らせて頂いたもの! 今作、曲がとても好評なのと設定資料集を見たいという声の両方取りで DVDトールケースの中にサウンドトラックと設定資料集という形で作りました。 全16Pで、キャラクターの詳細や、ここでしか読むことのできないストーリーなどなど 盛り込んでみました! P9のみにSteam版の追加エピソードに関するネタバレがあるので フリー版までクリアした方はP9以外見てみてください👌 ◆アクリルスタンドフィギュア 右ぅ さん描きおろしデザインのロゼとノワールのジオラマ式アクスタ! 大きさ比較で350mlのコーラ缶と並べてみました! 結構大きくて、これが届いた時「すごーい!すごい!」と連呼しました(゚ω゚) 横から見るとこんな感じで穴はどれも同じなので好きなデザインに組み替えれます! 台座は「ルイス神父から鍵を盗む」あのミニゲームのやつです。 今回グッズはこの4種類を作りました! 別途デジタルサウンドトラック用のpngデータなどもありますが、やっぱり「物」になってるのってすごく良いです… 製作を始めて5年くらい?ですが初めてグッズを作る機会を頂き「ちゃんと出来るだろうか」という不安の中の制作でしたが、いざ届いたら「すごーい!」となりました! またどこかのタイミングでグッズ作りたいですねぇ…(*´ω`) とても良い経験になりました! お

Raisond'etreクラファン!+裏話

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今回はクラウドファンディングのお知らせと裏話的なものになります。 1月6日から初めての クラウドファンディングを開始 しましたー! 全然ダメな予感しかしない…と不安いっぱいで始めましたが TwitterのRTや支援をしてくれる方が居てくれて…すごく嬉しいです! ありがたすぎる…!! まだ始まったばかりですが、既に「やって良かった!」と思うことがあります。 支援してくれた方とメッセージのやり取りができるのです。 そちらでもう本当に嬉しいお言葉を頂けて、活動してて良かった…と思った瞬間でした。 作品の感想もそうですが、プレイヤーさんから言葉をかけてもらえるのは本当に嬉しいです。 まだ1ヵ月半ほど募集していますので良ければ拡散などのご協力を頂ければ大変嬉しいです! またローカライズ担当も募集しているので詳細は以下のページで見てみてください! ローカライズ担当 募集 また始まって3日ですが、ご支援頂いている トラフズク様 konshin様 miki様 ロサ様 おいちゃん 様 namamura_XD様 そんちょ 。様 ヨシ-yoshi- 様 name 様 みなみよつば 様 ありがとうございます!お陰様で目標の30%達成できました…! 本当にありがたいです…! (実況者さんと制作者さんのみリンク貼ってますが、自分のもリンク貼っていいよ!という方は気軽に仰ってください!) また支援が終わりましたら皆様に記載したいURLなどあればお聞きしC3Gamesのホームぺージの方でも記載させて頂きます。 宣伝はここまでで少しRaisond'etre製作の裏話や今後のお話を… ■裏話編■ ※ネタバレはありませんので未プレイの方が見ても大丈夫です! Raisond'etreに登場する子どもたちですが10歳~14歳くらいになっています。 実は私の娘たちの年齢あたりなのですが、子どもって…なんか難しい言葉を意外と知ってることに驚かされます。 (私が無知なだけかもですが) Raisond'etreの物語を書いてる時に「娘たちが喋る単語や表現」を意識しながら書いてみました。 最初何も意識せず書いたらキャラクターたちのIQが低くなっているように感じました(笑 なので、リアル子どもを見ながら書いた結果が作品に反映されてます。 -----------------------------

Raisond'etre完結

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 大変お待たせ致しました💦 やっと 完結&ダウンロード版をリリース することができました!! 延期からの、まさかの骨折で更に延期で申し訳ないです(◞‸◟) 無事にフリー版を完成させることが出来たので、文字通り骨休めと、ゆっくりとした年末を越せそうです٩( ‘ω’ )و アップデートからダウンロード版から遊びたい方へ向けてセーブデータも配布しているので ご活用ください! 「ブラウザじゃ重かった」「ブラウザだと変なバグがおきる」などの理由により プレイできなかった方も1度ダウンロード版をお試しください(*´ω`) また感想やクリア報告、ギフトなどとても嬉しいです!! バグ報告もほぼ無い状態で、安心しました。 ただこちらで再度確認もしていて何点かあったので修正アプデの方は今後もしていきます。 フリー版ではストーリー追加などはありませんが、今後Steam版開発にあたり 「リーラ」の部分の掘り下げを追加予定となっています! それに伴い、近いうちにRaisond'etreに関するお知らせがあります! 新しい試みなので不安でいっぱいですが、成功してくれたら嬉しいです。 ■修正アップデートについて ブラウザ版での修正アップデートは1月末までとなります。 容量の都合上、リリースする際ニコニコプレミアムにしないと公開できなかったため そのためだけにプレミアムにしていましたが無事フリー版完成できたので一旦解約致します。 解約すると容量不足でアップデートが出来ないため こちらの都合になり申し訳ないのですが ブラウザ版での対応は一旦、1月末まで とさせて頂きます。 ※再度プレミアムになったときに更新します。 ダウンロード版の方は、今後も常時対応 させて頂きます。 ■Steam版について フリー版は当初の予定通り、完結となります! Steam版においては 追加ストーリー&ローカライズ対応 をして配信予定です。 リリース時期はまずは、 日本語のみで2022年3月~4月 を予定しています。 随時アップデートで言語対応をさせて頂きます! このプロジェクトに際し、後日お知らせと、翻訳者様の募集を致します。(※日・英以外) 続報に関しても少々お待ちいただけると幸いです! ■スタッフ 開発スタートからだいぶ時間が経ってしまいました… が、開発メンバーのお陰で無事完結することができました! メイン

死者の迷宮 完結しました

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 今回はゲーム制作とは別で DMM TELLER様からお話を頂いて書かせて頂いた「死者の迷宮」が完結したお話です。 チャット型小説アプリTELLERは下の画像をクリックで飛べます。 死者の迷宮 ほぼ宣伝とかしていなかったのですが(開発などでいっぱいいっぱいで…) 8月から連載を開始させて頂いて、予定通り11月に 完結 致しました! 今回はちょっと裏話というか何も言ってなかったので振り返り記事になります。 物書きド初心者感 まず…お話頂いたときはすごくビックリしました。 Raisond'etreを制作中ではあったのですが、実は数年前からシナリオに自信が持てなくて、お話を頂いた時は、嬉しさと不安でいっぱいでした。 担当者様が3作品目の「宵闇ノ影」を気に入ってくれたようで、今回お話を書かせて頂く運びとなりましたが、ライターでもないし小説を書く上でのルールというものを全く知りませんでした。 担当者様が丁寧に教えてくれて本当助かりました💦 恥ずかしい話ですが「─」←これ… 今までテンキーの「-」を全角表示していたのですが「けいせん」と打って変換するのが正しいという事や三転リーダーの使い方など、ド初心者丸出しでした… お礼 ゲーム制作では一緒に制作している「ししゃも」にプロットを見てもらって、修正を出してもらってます。 7年一緒に制作している「ししゃも」にすらシナリオを見られるのが恥ずかしくて心臓を傷めているのに… はずかしぃ!!緊張!!ダメだったらどうしよ!!すみません!初心者ですみません!という気持ちで毎回提出させて頂きました。 そんな不安をよそに、連載開始することが出来ました。 そして無事完結までいけましたー! この場を借りて、担当者様ならびに関係者様にお礼申し上げます。 死者の迷宮について 死者の迷宮 に関しては個人的には「宵闇ノ影」に近い作品になっています。 なのでホラー重視ではないかもしれません。 死者の迷宮 ・宵闇ノ影ともにベースはホラーですが 切ない、悲しい物語となっています。 途中から出てくる「結城」というキャラクターを描いててとても楽しかったです。 (こんなキャラクター、ゲームでも出したいなぁ) 最後に 作品にコメントやいいね ありがとうございます(๑>◡<๑) 未熟も未熟ですが、今回とても勉強になりとてもいい経験になりました。 宵闇ノ

スケジュール予定Raisond'etre

 アップデート版・DL版をお待ちの皆様、お待たせしております💦 先日、実装担当のししゃもが駆け出そうとして足がもつれ転倒してしまい… 「利き腕の肩」「あばら」「足の指」を骨折してしまいました。 公開日など一切言っていませんでしたが予定通りいくと11/25前後に アップデート版・DL版共にリリース予定でした。 完成度としては70%で予定通り行けたはずなのですが 今回の骨折で利き腕が使えなくなってしまい、正直私にも予定が見えずらい所です。 一緒に病院に行きお話を聞いた所、 肩は全治6ヵ月 あばらは全治1~3ヵ月 足の指は全治1ヵ月 とのことで、来週の肩の具合によってはボルト固定の手術だそうです。 とりあえず現状ですが、本人もあと少しで終わることもあり執念で無理ない範囲で実装を進めています。 体の具合い次第な所になりますが 早ければ11月末 遅くて12月末(年内) といったところになりそうです。 お待たせして申し訳ありませんが、お待ち頂けますと幸いです。 先日の警察沙汰といい、今回の骨折といい… 実装担当のししゃもさん曰く「これが本厄の力か…」とボヤいてました。 転んだだけで普通折らない肩の骨を折って医者も「原因不明」だそうです。 とりあえず様子を見ながらにはなりますがもう少々お待ち頂ければと思います! 余談ですが、ししゃもとは夫婦で作っていますが 子どもたちがゲーム制作に興味を持ち始めツクールMVの勉強を本格的に始めました! なんだかすごく楽しそうでキラキラしています(眩しい!) 小学生と中学生の兄弟たちも、フリーゲームを作ってみたいとのことで世代交代もそんな遠い未来じゃないかもしれません(゚ω゚) 特に次女が私と同じような系統のシナリオを書くタイプだと分かったので楽しみです。

アップデート版延期について

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 Raisond'etreアップデート版についてのお知らせです。 たくさんのプレイや感想ありがとうございます! アップデート版を待っていてくれる方も居てくれて大変嬉しく思います。 そのアップデート版についてですがゲームのラストで 「10月アップデート」と、告知をさせて頂いてます。 こちら大変申し訳ありませんが 11月のアップデート とさせて頂きます。 個人的な事情になってしまうのですが、 リアルで9月にある事件が発生し(当方が被害者)警察沙汰にもなっており 精神的に辛い部分がありまして中々制作に手を付けられなかったことが理由となります。 楽しみにしていてくれた方は本当に申し訳ありません… 現在アップデートで追加される3つのエンディングのうち1つは完成しています。 ほぼMAPなど大変な部分は完成しているため11月末頃までにはアップデートできる見込みとなっています。 正式なアップデート日などはTwitterで1週間前くらいに告知できるかと思います! ゆるりとお待ちいただけると助かります。