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死者の迷宮 完結しました

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 今回はゲーム制作とは別で DMM TELLER様からお話を頂いて書かせて頂いた「死者の迷宮」が完結したお話です。 チャット型小説アプリTELLERは下の画像をクリックで飛べます。 死者の迷宮 ほぼ宣伝とかしていなかったのですが(開発などでいっぱいいっぱいで…) 8月から連載を開始させて頂いて、予定通り11月に 完結 致しました! 今回はちょっと裏話というか何も言ってなかったので振り返り記事になります。 物書きド初心者感 まず…お話頂いたときはすごくビックリしました。 Raisond'etreを制作中ではあったのですが、実は数年前からシナリオに自信が持てなくて、お話を頂いた時は、嬉しさと不安でいっぱいでした。 担当者様が3作品目の「宵闇ノ影」を気に入ってくれたようで、今回お話を書かせて頂く運びとなりましたが、ライターでもないし小説を書く上でのルールというものを全く知りませんでした。 担当者様が丁寧に教えてくれて本当助かりました💦 恥ずかしい話ですが「─」←これ… 今までテンキーの「-」を全角表示していたのですが「けいせん」と打って変換するのが正しいという事や三転リーダーの使い方など、ド初心者丸出しでした… お礼 ゲーム制作では一緒に制作している「ししゃも」にプロットを見てもらって、修正を出してもらってます。 7年一緒に制作している「ししゃも」にすらシナリオを見られるのが恥ずかしくて心臓を傷めているのに… はずかしぃ!!緊張!!ダメだったらどうしよ!!すみません!初心者ですみません!という気持ちで毎回提出させて頂きました。 そんな不安をよそに、連載開始することが出来ました。 そして無事完結までいけましたー! この場を借りて、担当者様ならびに関係者様にお礼申し上げます。 死者の迷宮について 死者の迷宮 に関しては個人的には「宵闇ノ影」に近い作品になっています。 なのでホラー重視ではないかもしれません。 死者の迷宮 ・宵闇ノ影ともにベースはホラーですが 切ない、悲しい物語となっています。 途中から出てくる「結城」というキャラクターを描いててとても楽しかったです。 (こんなキャラクター、ゲームでも出したいなぁ) 最後に 作品にコメントやいいね ありがとうございます(๑>◡<๑) 未熟も未熟ですが、今回とても勉強になりとてもいい経験になりました。 宵闇ノ

スケジュール予定Raisond'etre

 アップデート版・DL版をお待ちの皆様、お待たせしております💦 先日、実装担当のししゃもが駆け出そうとして足がもつれ転倒してしまい… 「利き腕の肩」「あばら」「足の指」を骨折してしまいました。 公開日など一切言っていませんでしたが予定通りいくと11/25前後に アップデート版・DL版共にリリース予定でした。 完成度としては70%で予定通り行けたはずなのですが 今回の骨折で利き腕が使えなくなってしまい、正直私にも予定が見えずらい所です。 一緒に病院に行きお話を聞いた所、 肩は全治6ヵ月 あばらは全治1~3ヵ月 足の指は全治1ヵ月 とのことで、来週の肩の具合によってはボルト固定の手術だそうです。 とりあえず現状ですが、本人もあと少しで終わることもあり執念で無理ない範囲で実装を進めています。 体の具合い次第な所になりますが 早ければ11月末 遅くて12月末(年内) といったところになりそうです。 お待たせして申し訳ありませんが、お待ち頂けますと幸いです。 先日の警察沙汰といい、今回の骨折といい… 実装担当のししゃもさん曰く「これが本厄の力か…」とボヤいてました。 転んだだけで普通折らない肩の骨を折って医者も「原因不明」だそうです。 とりあえず様子を見ながらにはなりますがもう少々お待ち頂ければと思います! 余談ですが、ししゃもとは夫婦で作っていますが 子どもたちがゲーム制作に興味を持ち始めツクールMVの勉強を本格的に始めました! なんだかすごく楽しそうでキラキラしています(眩しい!) 小学生と中学生の兄弟たちも、フリーゲームを作ってみたいとのことで世代交代もそんな遠い未来じゃないかもしれません(゚ω゚) 特に次女が私と同じような系統のシナリオを書くタイプだと分かったので楽しみです。