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グッズについての説明

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 本日グッズが届きました。 先ほど予約されている方への発送準備も終わり 明日18日に発送させて頂きます。 そして皆さんに少し残念なお知らせをしなくてはなりません。 グッズの方ですが「思ったような出来栄え」ではありませんでした。 クラファンの時に製造して頂いたアクリル達人様の方では とても素晴らしい出来栄えで、本当に感動したのですが… 今回頼んだオタクラブ様 台座をミラーにできる!というのがすごく魅力的だったので、オタクラブ様で製造をお願いしました。 しかし、事前の確認が出来ず(詳細は下記) 一言でまとめると「初心者お断り」な場所だったようです…💦 グッズを作る時に色々選択事項があるのですが、説明がありません。 で、問い合わせても注文前はお答えできません。と言われます。 で注文すると翌日には「データ確認できました、ここからはキャンセルできません」 と言われます。 結果…届いた商品は正直思ったような感じではありませんでした… グッズを楽しみにしていてくれた方々には本当に申し訳ないです… グッズの何がダメだったの?というのは キャラクターの後ろには「白版」と言われるものが印刷されます。 通常であれば、キャラクターからはみ出ないのですが、はみ出てます。 jpeg画像で背景だけ切り取ったが、背景部分がふんわりキャラクターの周りに残っているようなイメージです。 パッと見はあまり目立たないのですが、近くで見ると キャラクターの周りが白くなっています。 これに関する説明がどこにも無く… 聞いても注文前はお答えできないと言われるしで… 注文したら問い合わせる前にキャンセルできませんとなるし… グッズが届くまで不安でしたが、失敗してしまいました。 注文してくれた方々…本当にごめんなさい!!!! 作り直そうか…とも考えたのですが、そこまで酷い訳でもなく(個人的には気になる) 予算の都合的にもどうしたら…と迷いに迷いましたが、予定通り発送します。 が、 どうしても印刷に納得できない方は個別に返品・返金などで対応致しますのでご連絡ください。 担当してくれた製造元の方は「個人的には理解できるし、分かりずらいと思う」と仰ってくれたものの、会社としては対応ができないようで… 前回のクラファンのグッズのクオリティが想像以上に良かっただけに グッズが届いてから落ち込んでいます。 予約して頂い...

グッズ化のお知らせ

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■グッズのお知らせ  皆様の要望のお陰で… グッズの販売が決定しました! クラファン後に「逃した…」「再販はありますか?」 等々ご意見を頂いていました。 今回は予約販売ではありますが、予約より少し多めに生産し いつでも購入できるようになります! ※ただ、再販時期は未定なため売り切れ次第、またお待ち頂く可能性があります。 グッズ販売先→ Booth 海外発送もOKなので是非ご検討ください(๑>◡<๑) 他のグッズも検討最中ではありますが、とりあえず第一弾としてアクリルスタンドを予約受付開始していました。 本日締め切りではありますが、たくさんのご予約ありがとうございます! お手元に届くまで少しお待たせしますが、楽しみにお待ち頂ければと思います! ■グッズ化するまで 基本ゲーム制作する立場(クリエイター)で商人ではないので、中々価格や生産場所など 悩みに悩んで、たくさん調べアドバイスを頂き予約開始まで来ることができました。 今回はクラファンでグッズを制作頂いたショップさんではなく、新規のショップさんの方で作ることに。 やっぱ…作るなら良いもの、ちょっと変わった感じにしたくて 今回は台座! 台座がミラー に出来るショップさんを選びました(๑˃̵ᴗ˂̵)و 大体の購入者数を予測した結果、どうしても小規模の発注になってしまうので お値段が1200円と、私の中では高めの設定になってしまいました… 理想は800円くらいでお手軽に手にとってもらえる!なのですが 発注部数が大きければそのくらいの価格にできたと思いますが、小規模なので制作単価が上がってしまい今回のお値段となりました💦 それでも予約してくれた方が居てくれて、本当に嬉しいです! ■予約を開始して ルイスの圧倒的人気に驚いています(゚ω゚) 前作、宵闇ノ影の時もそうなのですが…私と絵師さんで色々話してる時に 宵闇ノ影だと「舞ちゃん!」 Raisond'etreだと「ルイス!」 と私と絵師さんで推しというか、このキャラいいよね!みたいなのが被ると そのキャラクターが人気になったりします。 二面性のあるキャラっていいよね…!(いつも言ってる気がする) 私個人ではキャロルのキャラデザが大好きで、でも孤児のヒロインはベティで、孤児の主人公はグレッグで~みたいな感じでお話を作ってます。 次回作もやっぱ二面性あるキャ...

Steamのお話と最近

 無事中国語版のリリースも済み… 翻訳漏れがあったのを直し一区切りつきました! 現在は韓国語版を翻訳者の方から来るのを待ちつつ英語も着実に進んでいます! なので今日は翻訳作業とは別の最近思うことや、今後のことなど書いていきます。 ■Steamという場所 今回Raisond'etreをプレイするためにSteamを入れてくれた方も見受けました! Steamは日本のものではなくアメリカのPCゲームプラットフォームです。 プレステの「PlayStation Store」やGoogleの「Google store」みたいなものですね。 海外の方にも遊んでもらいたいという意味も込めてSteamでリリースしましたが 日本でもPCゲームなら「Steam」と言うくらいメジャーだと思っています。 現に私はゲームが大好き人間なので基本Steamでゲームを探して遊んでいます! フリーゲームで言うと「ふりーむ!さん」だったり、そんな感じです。 私個人の見解ですが Steamでゲームを探すとき、もちろん自分がゲームに興味惹かれるかが一番重要ですが 私が次に見る場所はレビューと評価です。 Googlestoreとかでも同じだとは思いますが! 興味を引かれるゲームを見つけても「レビューが極端に低いor無い」状態かつ めちゃくちゃ欲しい!って訳じゃない限り「保留にして様子見しようかな」となります。 「私は」 ですが! 人によってはレビューなんて見ない方もいると思いますし、逆にレビューが良くないor無いから、いいやってなる方もいると思います。 フリーゲームですと失うお金がないのでレビュー関係なく手に取ってもらいやすい ですが 有料となると慎重になりますよね。 私も同じなので分かります。 Steamに限らずレビューや評価はこれからプレイする方の判断材料になる! そして開発者目線的には次回作以降の反省点などにもなります。 なので私たちのゲームに限らず、良いと思った作品は是非レビューや評価をしてくれたら開発者はとても喜ぶと思います! (少なくとも私たちは嬉しいです) 直接伝えるのもとても素晴らしいと思いますし、今後プレイする可能性のあるユーザーさんの指標(レビューなど)でも、どちらも嬉しいです。 是非プレイヤーさんの声を開発者やこれからプレイする方に届けてみてください! ■開発のこと 翻訳を一番の優...

Raisond'etreリリース

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 無事、Raisond'etreが完全完成しました!! 2022/04/28 現時点では日本語のみの配信となっています。 もし気に入って頂けたらSteamの方に一言でもいいのでレビューを頂けるととても嬉しいです! ゲームの評価になって皆さんのお目にとまる機会が増えるので…! また27日から30日まで前作「宵闇ノ影」も半額の50円セールをしています! もしRaisond'etreを気に入って頂けたらGWなどのお供にいかがでしょうか! 対応言語は「日本語」「英語」になっています。 宵闇ノ影は現代日本が舞台のオカルトミステリーで、2・3時間でクリアできます! エンド回収もそこまで時間がかからない設計なので暖かくなって夏を感じ始めるこの時期におススメの少しひんやりした雰囲気のゲームです。 ※過度なおどかしやびっくり要素・ゲームオーバーもありません! 本当に無事完成して安堵しました! バグ報告もありがとうございます! 幸い軽度なもので良かったです。 現状報告頂いてるバグは全て修正アップ済みです! そして、中国語版のローカライズ実装をスタートしました。 韓国語版も翻訳者様が見直しなど頑張ってくれています! ベトナム語は現在進行形で翻訳作業しています。 英語の方も楽しみですね(๑>◡<๑) ひと先ず日本語完成ということで、しばらく翻訳開発の方に専念するため 新作など、今後の新しい動きはまだ何とも言えない段階ですが 今後も皆さんに喜んでもらえるゲームを作れたらと思います! あと 4Gamer 様に取り上げて頂いてました。 ありがとうございます! また話は少しかわりますが、孤児やアイテムイラストを担当してくれた まのい さん の skeb ではRaisond'etre関係のイラストもOKとのことで是非見てみてください!

こんなグッズを作りました!

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※ここからクラウドファンディングのリターンの画像が貼られています。  まだ手元に届いてない方はお楽しみに取っとくことをオススメします! ↓ ↓ ↓ ↓ クラウドファンディングのリターン! 皆さんに配り終わりました!! 今回は 「リターンでこんなグッズ作ったよ!」 というお披露目的なものなので 活動報告ではなくこちらのブログで残しとこうと思います😍 ◆缶バッチ 作中でも出てくるエンディングのデフォルメ人形たち! まのい さんがデザインした可愛らしいタッチで私個人的にもどれも好きです💗 一番上にある「ファル」の缶バッチはクラファンのストレッチゴール記念デザイン! ひし形のデザインを見つけた瞬間「これだ!」と思って速攻注文しました💨 ◆アクリルキーホルダー 河田んちょ。 さんデザインのデフォルメリーラです(๑>◡<๑) 月のナスカンはC3のロゴが月なので同じデザインを選びました! ◆設定資料集 こちらもストレッチゴール達成で作らせて頂いたもの! 今作、曲がとても好評なのと設定資料集を見たいという声の両方取りで DVDトールケースの中にサウンドトラックと設定資料集という形で作りました。 全16Pで、キャラクターの詳細や、ここでしか読むことのできないストーリーなどなど 盛り込んでみました! P9のみにSteam版の追加エピソードに関するネタバレがあるので フリー版までクリアした方はP9以外見てみてください👌 ◆アクリルスタンドフィギュア 右ぅ さん描きおろしデザインのロゼとノワールのジオラマ式アクスタ! 大きさ比較で350mlのコーラ缶と並べてみました! 結構大きくて、これが届いた時「すごーい!すごい!」と連呼しました(゚ω゚) 横から見るとこんな感じで穴はどれも同じなので好きなデザインに組み替えれます! 台座は「ルイス神父から鍵を盗む」あのミニゲームのやつです。 今回グッズはこの4種類を作りました! 別途デジタルサウンドトラック用のpngデータなどもありますが、やっぱり「物」になってるのってすごく良いです… 製作を始めて5年くらい?ですが初めてグッズを作る機会を頂き「ちゃんと出来るだろうか」という不安の中の制作でしたが、いざ届いたら「すごーい!」となりました! またどこかのタイミングでグッズ作りたいですねぇ…(*´ω`) とても良い経験になりました! お...

Raisond'etreクラファン!+裏話

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今回はクラウドファンディングのお知らせと裏話的なものになります。 1月6日から初めての クラウドファンディングを開始 しましたー! 全然ダメな予感しかしない…と不安いっぱいで始めましたが TwitterのRTや支援をしてくれる方が居てくれて…すごく嬉しいです! ありがたすぎる…!! まだ始まったばかりですが、既に「やって良かった!」と思うことがあります。 支援してくれた方とメッセージのやり取りができるのです。 そちらでもう本当に嬉しいお言葉を頂けて、活動してて良かった…と思った瞬間でした。 作品の感想もそうですが、プレイヤーさんから言葉をかけてもらえるのは本当に嬉しいです。 まだ1ヵ月半ほど募集していますので良ければ拡散などのご協力を頂ければ大変嬉しいです! またローカライズ担当も募集しているので詳細は以下のページで見てみてください! ローカライズ担当 募集 また始まって3日ですが、ご支援頂いている トラフズク様 konshin様 miki様 ロサ様 おいちゃん 様 namamura_XD様 そんちょ 。様 ヨシ-yoshi- 様 name 様 みなみよつば 様 ありがとうございます!お陰様で目標の30%達成できました…! 本当にありがたいです…! (実況者さんと制作者さんのみリンク貼ってますが、自分のもリンク貼っていいよ!という方は気軽に仰ってください!) また支援が終わりましたら皆様に記載したいURLなどあればお聞きしC3Gamesのホームぺージの方でも記載させて頂きます。 宣伝はここまでで少しRaisond'etre製作の裏話や今後のお話を… ■裏話編■ ※ネタバレはありませんので未プレイの方が見ても大丈夫です! Raisond'etreに登場する子どもたちですが10歳~14歳くらいになっています。 実は私の娘たちの年齢あたりなのですが、子どもって…なんか難しい言葉を意外と知ってることに驚かされます。 (私が無知なだけかもですが) Raisond'etreの物語を書いてる時に「娘たちが喋る単語や表現」を意識しながら書いてみました。 最初何も意識せず書いたらキャラクターたちのIQが低くなっているように感じました(笑 なので、リアル子どもを見ながら書いた結果が作品に反映されてます。 -----------------------------...

Raisond'etre完結

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 大変お待たせ致しました💦 やっと 完結&ダウンロード版をリリース することができました!! 延期からの、まさかの骨折で更に延期で申し訳ないです(◞‸◟) 無事にフリー版を完成させることが出来たので、文字通り骨休めと、ゆっくりとした年末を越せそうです٩( ‘ω’ )و アップデートからダウンロード版から遊びたい方へ向けてセーブデータも配布しているので ご活用ください! 「ブラウザじゃ重かった」「ブラウザだと変なバグがおきる」などの理由により プレイできなかった方も1度ダウンロード版をお試しください(*´ω`) また感想やクリア報告、ギフトなどとても嬉しいです!! バグ報告もほぼ無い状態で、安心しました。 ただこちらで再度確認もしていて何点かあったので修正アプデの方は今後もしていきます。 フリー版ではストーリー追加などはありませんが、今後Steam版開発にあたり 「リーラ」の部分の掘り下げを追加予定となっています! それに伴い、近いうちにRaisond'etreに関するお知らせがあります! 新しい試みなので不安でいっぱいですが、成功してくれたら嬉しいです。 ■修正アップデートについて ブラウザ版での修正アップデートは1月末までとなります。 容量の都合上、リリースする際ニコニコプレミアムにしないと公開できなかったため そのためだけにプレミアムにしていましたが無事フリー版完成できたので一旦解約致します。 解約すると容量不足でアップデートが出来ないため こちらの都合になり申し訳ないのですが ブラウザ版での対応は一旦、1月末まで とさせて頂きます。 ※再度プレミアムになったときに更新します。 ダウンロード版の方は、今後も常時対応 させて頂きます。 ■Steam版について フリー版は当初の予定通り、完結となります! Steam版においては 追加ストーリー&ローカライズ対応 をして配信予定です。 リリース時期はまずは、 日本語のみで2022年3月~4月 を予定しています。 随時アップデートで言語対応をさせて頂きます! このプロジェクトに際し、後日お知らせと、翻訳者様の募集を致します。(※日・英以外) 続報に関しても少々お待ちいただけると幸いです! ■スタッフ 開発スタートからだいぶ時間が経ってしまいました… が、開発メンバーのお陰で無事完結することができました! メイン...

死者の迷宮 完結しました

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 今回はゲーム制作とは別で DMM TELLER様からお話を頂いて書かせて頂いた「死者の迷宮」が完結したお話です。 チャット型小説アプリTELLERは下の画像をクリックで飛べます。 死者の迷宮 ほぼ宣伝とかしていなかったのですが(開発などでいっぱいいっぱいで…) 8月から連載を開始させて頂いて、予定通り11月に 完結 致しました! 今回はちょっと裏話というか何も言ってなかったので振り返り記事になります。 物書きド初心者感 まず…お話頂いたときはすごくビックリしました。 Raisond'etreを制作中ではあったのですが、実は数年前からシナリオに自信が持てなくて、お話を頂いた時は、嬉しさと不安でいっぱいでした。 担当者様が3作品目の「宵闇ノ影」を気に入ってくれたようで、今回お話を書かせて頂く運びとなりましたが、ライターでもないし小説を書く上でのルールというものを全く知りませんでした。 担当者様が丁寧に教えてくれて本当助かりました💦 恥ずかしい話ですが「─」←これ… 今までテンキーの「-」を全角表示していたのですが「けいせん」と打って変換するのが正しいという事や三転リーダーの使い方など、ド初心者丸出しでした… お礼 ゲーム制作では一緒に制作している「ししゃも」にプロットを見てもらって、修正を出してもらってます。 7年一緒に制作している「ししゃも」にすらシナリオを見られるのが恥ずかしくて心臓を傷めているのに… はずかしぃ!!緊張!!ダメだったらどうしよ!!すみません!初心者ですみません!という気持ちで毎回提出させて頂きました。 そんな不安をよそに、連載開始することが出来ました。 そして無事完結までいけましたー! この場を借りて、担当者様ならびに関係者様にお礼申し上げます。 死者の迷宮について 死者の迷宮 に関しては個人的には「宵闇ノ影」に近い作品になっています。 なのでホラー重視ではないかもしれません。 死者の迷宮 ・宵闇ノ影ともにベースはホラーですが 切ない、悲しい物語となっています。 途中から出てくる「結城」というキャラクターを描いててとても楽しかったです。 (こんなキャラクター、ゲームでも出したいなぁ) 最後に 作品にコメントやいいね ありがとうございます(๑>◡<๑) 未熟も未熟ですが、今回とても勉強になりとてもいい経験になりました。 宵闇ノ...

スケジュール予定Raisond'etre

 アップデート版・DL版をお待ちの皆様、お待たせしております💦 先日、実装担当のししゃもが駆け出そうとして足がもつれ転倒してしまい… 「利き腕の肩」「あばら」「足の指」を骨折してしまいました。 公開日など一切言っていませんでしたが予定通りいくと11/25前後に アップデート版・DL版共にリリース予定でした。 完成度としては70%で予定通り行けたはずなのですが 今回の骨折で利き腕が使えなくなってしまい、正直私にも予定が見えずらい所です。 一緒に病院に行きお話を聞いた所、 肩は全治6ヵ月 あばらは全治1~3ヵ月 足の指は全治1ヵ月 とのことで、来週の肩の具合によってはボルト固定の手術だそうです。 とりあえず現状ですが、本人もあと少しで終わることもあり執念で無理ない範囲で実装を進めています。 体の具合い次第な所になりますが 早ければ11月末 遅くて12月末(年内) といったところになりそうです。 お待たせして申し訳ありませんが、お待ち頂けますと幸いです。 先日の警察沙汰といい、今回の骨折といい… 実装担当のししゃもさん曰く「これが本厄の力か…」とボヤいてました。 転んだだけで普通折らない肩の骨を折って医者も「原因不明」だそうです。 とりあえず様子を見ながらにはなりますがもう少々お待ち頂ければと思います! 余談ですが、ししゃもとは夫婦で作っていますが 子どもたちがゲーム制作に興味を持ち始めツクールMVの勉強を本格的に始めました! なんだかすごく楽しそうでキラキラしています(眩しい!) 小学生と中学生の兄弟たちも、フリーゲームを作ってみたいとのことで世代交代もそんな遠い未来じゃないかもしれません(゚ω゚) 特に次女が私と同じような系統のシナリオを書くタイプだと分かったので楽しみです。

アップデート版延期について

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 Raisond'etreアップデート版についてのお知らせです。 たくさんのプレイや感想ありがとうございます! アップデート版を待っていてくれる方も居てくれて大変嬉しく思います。 そのアップデート版についてですがゲームのラストで 「10月アップデート」と、告知をさせて頂いてます。 こちら大変申し訳ありませんが 11月のアップデート とさせて頂きます。 個人的な事情になってしまうのですが、 リアルで9月にある事件が発生し(当方が被害者)警察沙汰にもなっており 精神的に辛い部分がありまして中々制作に手を付けられなかったことが理由となります。 楽しみにしていてくれた方は本当に申し訳ありません… 現在アップデートで追加される3つのエンディングのうち1つは完成しています。 ほぼMAPなど大変な部分は完成しているため11月末頃までにはアップデートできる見込みとなっています。 正式なアップデート日などはTwitterで1週間前くらいに告知できるかと思います! ゆるりとお待ちいただけると助かります。

Raisond'treについて

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  たくさんのプレイ・感想・広告・バグ報告などなど ありがとうございます! とても励みになると同時にすごく嬉しいです!! 今回、お問合せが多いものについて こちらの記事で纏めさせて頂きます! 1、スマホ対応について Raisond'treはPCオンリーと現状なっております。 ただし、キーボードを使用したスマホ・ipadなどの対応は出来れば対応したいと思います。 現状ですとプレイはできるけど音が鳴らないと思うので 近いうちに音の対応の検証をしますのでお待ち頂ければと思います。 キーボードなしのタップのみの動作に関しては 正直なぜタップできないのか作者も不明でして… 現状はタップオンリーは未対応 とさせて頂きます。 2、実況について 生放送やライブ配信なども含め 実況動画はお好きに使用して頂いて問題ありません。 報告も特に必要ありませんがある場合は喜んで拝見させて頂きます! 動画のタイトルか説明欄に「 Raisond'tre 」を入れて頂けると嬉しいです。 また 誹謗中傷目的のような作品を貶める内容はお辞め ください。 3、翻訳について すでに数件お問合せがありましたので、こちらに記載させて頂きます。 本作はまだ完全完成ではないので 10月にまず完成させたのちに、こちらから募集させて頂ければと思います。 また今作はC3Games以外からのリリースは現状、許可致しません。 詳細は10月以降の募集にて書かせて頂きます! 4、ダウンロード版について 10月のアップデートと同時にダウンロード版も配布致しますので しばらくお待ち頂けると幸いです。 5、バグについて バグ報告、本当に助かると同時に、バグが出てしまい申し訳ありません…! ご報告頂いたバグ&こちらで見つけたバグはその日のうちに修正しアップしています。 プレイヤ―さんの中には「一向にこのバグ治らないんだけど!」というものがあるかもしれませんが、そちらに関しては環境依存のバグになり一番は重さが原因となっている可能性が大きいです。 全てのバグに目を通しこちら(PC3台)で確認できないものは修正が出来ないのでプレイ環境を変えて頂くのが一番かと思います。 今後ipadやスマホ(キーボードあり)でしたら対応予定ですので そちらでお試し頂けると正常に動作するかと思います。 6、その他 感想バンバンお待ちしております(...

Raisond'treリリース

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Raisond'treリリース しましたぁ~! ↓ プレイはこちらから ↓ 長かった… 無事リリース出来て安堵と嬉しさと不安がぎゅうぎゅうです…! 今作はアップデート方式となり8/27リリースするバージョンでは エンディングが2つとなります! ※2か月後の10月に完結します とはいえ、現状のバージョンでもプレイ時間は2時間以上あります。 また2つ目のエンドを見た方はアップデート時、 即次の物語へ 進めます! 共通セーブデータ(オートセーブ)さえあれば 個々のセーブデータも必要なく 新しいエンディングへの道が開けます。 10月のアップデートでエンディングは3つ追加され完結します。 本作のシステム「集中」 集中を使い進めてみてください! 集中すると 簡単 になったり、 見れないイベント が見れたりします。 集中するタイミングは任意ですが「集中ポイント」があると画面が光ったり 「フォーカス」とボイスが聞こえたりします(๑˃̵ᴗ˂̵)و 物語に必要な部分は「文字が 赤く なっている」ので迷ったら使うのもおススメです! 余談ですがこちらの「フォーカスボイス」 Kira Buckland さんという方が声を当ててくれてるんですが、英語版公式ニーアオートマタの2Bさんの声優さんでした!驚き… メニュー画面「What to do...」 こちらのWhat to do...を進めることで物語が進行します。 What to do...通りに進めば必ずエンディングにたどり着きますが 今作、「メモリーアイテム」というちょっとしたやり込み要素が存在します。 作中では「記憶ノ欠片」や「狂痛ノフィルム」「意識ノ断片」と表示されています。 この3つをまとめてメモリーアイテムとし、見つけるとタイトルの「MEMORY」から 特別なストーリーを見られるようになっています。 気になる方はWhat to do...通りに進まず、是非探してみてください! どうしても見つからない場合は C3ホームページ の攻略に記載してあります。 また「Mキー」を押すとMAPが出ます! どこがどこだか~!って方はこちらで確認してみてください! 自分の居る場所が点滅します!※画像では聖堂に居ます ミニゲーム的な謎解き 今作は謎解きの手法を少し変えてみました。 なるべく感覚的に分かるような、謎解きというよりミニゲームに近い...

鍋の時期は終わりました

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こんにちは、作業の多さ?重さ?に追いつかなくなってるGAJUです('ω') 新作 は1つ目のエンドが完成し現在2つ目のエンドに取り掛かってます! 今回エンドは全部で4つの予定で進んでます。 前作のような「フラグ回収」や「分岐」で4つのエンドにたどり着ける… という物では ありません ! エンド回収は楽々かと思います。セーブデータもいりません※共通データは必要 1つ1つのエンドすべてに新鮮さを!という事で MAP・システム・ドット絵・イラスト・曲… 全てエンドごとにたくさん作ってます! リリース時期は今年の夏を目指してますが、まだ未定ということで… ! 例によって…このロゼという女の子以外にも操作できるようになっています。 キャラそれぞれに特殊なスキルを持たせています。 任意で発動するキャラもいれば、特定の場所でしか使えないキャラがいます。 現在は別のキャラクターの特殊なスキルシステムを組み上げています! 4月は全然進捗を出せなかったので5月に出せるように頑張ります(๑˃̵ᴗ˂̵)و ---------------------------------------------------------------------------------------- 新作とは別ですが、仲の良い友人と共同制作を始めました! ※フリーゲームでもホラーゲームでもないです。 こちらはたぶん、すごいゆったりやっていって お互いに自分の作品があるので、自分の作品優先!という方針でまったり楽しく 進めています(*´ω`) すでに学ぶところがあるというか、やっぱ違う視点は新鮮で刺激になります。 ---------------------------------------------------------------------------------------- モチベがゴミのようになる時がありますが、 友人の進捗なんかを聞くと私もがんばるぞ…とこっそりモチベをもらってます。 モチベの話ですが、今作本当に曲が良くて、曲が届くたびにモチベが上がってます。 音楽雑貨屋 さんには本当長い間、一緒にやってくれて感謝しかないし曲すばら… 生歌コーラスもアルヨ…作曲家の 鈴葉ユミ さんが歌ってくれてるのです(*´ω`) 本当…私とししゃもだけで作ってたらきっとこの作品は完成しなかっ...

最近の制作状況

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 宵闇ノ影リリースから約2年すぎ…念願のsteam配信を果たすことができました。 そして予想以上の方にお手に取って頂いてとても感激です。 新作の方もローカライズできたら、ローカライズ版をsteamに…という野望があります。 が、Twitterの更新も最近低下気味…となっているので ここ最近の状況をブログで纏めてお伝えします! まず、 新作は引き続き制作しています! ゆっくりペースではあるのですがメンバー誰一人欠けることなく 継続して作ってますのでご安心ください٩( ‘ω’ )و じゃぁなんで進捗ないの!の理由は コロナの影響などで制作に裂ける時間が減ったが理由になります。 それでも完成するレベルにまでは進んでいます! 少しだけ本編の雰囲気を一部公開します! 素晴らしいクオリティでイラストを仕上げてくれる 右ぅさん 2人の関係は歪な愛で繋がっている…? 孤児キャラクター含む魅力的なイラストを描いてくださってる まのいさん 謎解きは、難しすぎないようサクサクかつ物語を深めるように作っています。 ゲームに欠かせない音楽、雰囲気を掻き立ててくれてる 音楽雑貨屋さん 美しいコーラスと不気味な旋律で物語を盛り上げてくれます。 不気味で寂しく…物語に不安を入れてくれる 鈴葉ユミさん 別の曲では鈴葉さんの生ボイスでコーラスが入りとても力の入った演出になっています。 可愛く、絵本の世界観を描いてくれる 河田んちょ。さん 物語後半になると新しい登場人物が出てきます。しかしその子は… 使いまわしはナシで常に新しいワクワクが出せるように! 多彩なドットアニメで目でも楽しめるように! そんな思いで制作しているのでゆるりとお待ち頂ければと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- 余談 最近、絵の練習をぼちぼちはじめました。 前からたま~~~に描いてましたが、もう少し真面目にやってみようかと 思い立ち勉強し始めたらだいぶマシになってきました。 ついでにドット絵もだいぶ変わりました! バニーの日にぽちぽちしたものです。 こんな感じのグラフィックでいつかゲームを作ってみたいなぁと思ってます! なんだかんだで最後のリリースから、まもなく2年経ちます。 ほぼ毎日作業し...

Steam「Dust to Dusk」発売決定

この度、宵闇ノ影が… Dust to Dusk として Steamでリリース されます! やったー+。:.゚٩(๑>◡<๑)۶:.。+゚ リリース日は 2020年8月27日 です! プレイした方なら分かると思うのですが「約束の日」です。 価格は$1 日本円だと100円になります。 フリー版との違いは一部システムの改良やバグ修正 そしてゲーム内における 言語設定 があります! 選べる言語は 「日本語」 と 「英語」 の2種類 また Steam版では生放送の許可は必要ありません 。 タイトル画面、右下にバージョン表記があるのがSteam版になります。 Steam版では 誹謗中傷目的以外でしたらご自由に配信 なさって大丈夫です。 物語の内容に変更はありません…が もし既にプレイした方の中に気に入ってくれた方、今後も応援してくれる方など いましたら 寄付や応援的な意味での購入 も…お待ちしております💦 というのもここ数年、開発にだいぶ時間をかけてしまっています。 最初は趣味から始めたゲーム制作。 新作のRaisondetreもフリーで公開予定です。 タイトル画面がほぼ完成~! #Raisondetreレイゾンデイト pic.twitter.com/oBEwZpuyJI — GAJU (@GAJU_C3) June 27, 2020 協力して頂いてるイラストレーターさんや作曲家さんたちにも お返しがしたい。 そんな思いがゲームを作るたびに増していきました。 今回 Brittany Averyさん( @Hatsuu ) の申し出により 宵闇ノ影のローカライズ版を出すことが実現しました。 せっかく海外でリリースできるならSteamがいい! Steam配信にとても憧れていました(*´ω`) Brittanyさん含め複数人の方々の協力の元、今回のSteamリリースへの 夢 が叶いました。 今回の販売での売り上げは 開発に携わって頂けたメンバー、そしてBrittanyさんに。 そして 今後も作り続けるために活用させて頂きます 。 そんなBrittanyさんですが自分の報酬は猫ちゃんの支援グループに寄付してほしいとのことで売り上げの一部が猫ちゃんの支援団体様に寄付されます。 新作も頑張っているのでよろしくお願いします!

制作中ゲーム「Raison d' etre」

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現在制作中の「 Raison d' etre 」(レイゾンデイト) 今までの進捗や新しい進捗など、今後の予定などをご報告していきます٩(๑>◡<๑)۶ 今作もビックリドッキリ的な要素はありません。 が、 凄惨なシーン などを含んでいるので、R15でリリース予定です。 ■テーマ 作品のジャンルはサスペンス・アドベンチャーになり ビジュアルのテーマは ゴシック としています。 メニュー画面はまだ一部、仮の状態ですが 左の「What to do…」で「どうすればよいか」のヒントになればと思います。 【Story】 1つ目の舞台は 「 教会 」 謎につつまれた人たちと不気味な教会を彷徨う病気のロゼ… 次々と見つかる残殺された遺体 なぜ「死んでいくのか」誰が「殺したのか」なぜ「ここに居るのか」 人も、この教会にも秘密があり、解き明かしながら生存の道を切り開く ■システム キャラクターにより変わりますが物語を進めていく上で重要な「集中」システム。 「見えないものが見える 見つからないものが見つかるー  さぁ集中してあなたなら出来るわ」 → ボタン1つでいつでも集中のオン・オフができます。 集中することで 簡単 にアイテムなどが見つかります(๑˃̵ᴗ˂̵)و 動画より実際見た方が映える気がするけどシステムが完成したー! pic.twitter.com/nWRCdFscGM — GAJU (@GAJU_C3) March 2, 2019 音楽雑貨屋さん  のお陰で曲にギミックを持たせたり より作品に深みを出させることができています。 全編通して オリジナル楽曲 ですのでお楽しみに! モード切り替えで、同じ曲だけど違う曲調に途切れることなく切り替わる演出を音楽雑貨屋さん( @ongakuzakkaya )に作曲して頂き組み込みました٩( ‘ω’ )و pic.twitter.com/k1EAun0Xta — GAJU (@GAJU_C3) September 9, 2019 ■キャラクター イラストレーター  右ぅ   まのい   河田んちょ。     ■エンディング数(予定) エンディングは全部で 4種類 あります。 ただし、 分岐は1つのみ 。 ...