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死者の迷宮 完結しました

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 今回はゲーム制作とは別で DMM TELLER様からお話を頂いて書かせて頂いた「死者の迷宮」が完結したお話です。 チャット型小説アプリTELLERは下の画像をクリックで飛べます。 死者の迷宮 ほぼ宣伝とかしていなかったのですが(開発などでいっぱいいっぱいで…) 8月から連載を開始させて頂いて、予定通り11月に 完結 致しました! 今回はちょっと裏話というか何も言ってなかったので振り返り記事になります。 物書きド初心者感 まず…お話頂いたときはすごくビックリしました。 Raisond'etreを制作中ではあったのですが、実は数年前からシナリオに自信が持てなくて、お話を頂いた時は、嬉しさと不安でいっぱいでした。 担当者様が3作品目の「宵闇ノ影」を気に入ってくれたようで、今回お話を書かせて頂く運びとなりましたが、ライターでもないし小説を書く上でのルールというものを全く知りませんでした。 担当者様が丁寧に教えてくれて本当助かりました💦 恥ずかしい話ですが「─」←これ… 今までテンキーの「-」を全角表示していたのですが「けいせん」と打って変換するのが正しいという事や三転リーダーの使い方など、ド初心者丸出しでした… お礼 ゲーム制作では一緒に制作している「ししゃも」にプロットを見てもらって、修正を出してもらってます。 7年一緒に制作している「ししゃも」にすらシナリオを見られるのが恥ずかしくて心臓を傷めているのに… はずかしぃ!!緊張!!ダメだったらどうしよ!!すみません!初心者ですみません!という気持ちで毎回提出させて頂きました。 そんな不安をよそに、連載開始することが出来ました。 そして無事完結までいけましたー! この場を借りて、担当者様ならびに関係者様にお礼申し上げます。 死者の迷宮について 死者の迷宮 に関しては個人的には「宵闇ノ影」に近い作品になっています。 なのでホラー重視ではないかもしれません。 死者の迷宮 ・宵闇ノ影ともにベースはホラーですが 切ない、悲しい物語となっています。 途中から出てくる「結城」というキャラクターを描いててとても楽しかったです。 (こんなキャラクター、ゲームでも出したいなぁ) 最後に 作品にコメントやいいね ありがとうございます(๑>◡<๑) 未熟も未熟ですが、今回とても勉強になりとてもいい経験になりました。 宵闇ノ...

スケジュール予定Raisond'etre

 アップデート版・DL版をお待ちの皆様、お待たせしております💦 先日、実装担当のししゃもが駆け出そうとして足がもつれ転倒してしまい… 「利き腕の肩」「あばら」「足の指」を骨折してしまいました。 公開日など一切言っていませんでしたが予定通りいくと11/25前後に アップデート版・DL版共にリリース予定でした。 完成度としては70%で予定通り行けたはずなのですが 今回の骨折で利き腕が使えなくなってしまい、正直私にも予定が見えずらい所です。 一緒に病院に行きお話を聞いた所、 肩は全治6ヵ月 あばらは全治1~3ヵ月 足の指は全治1ヵ月 とのことで、来週の肩の具合によってはボルト固定の手術だそうです。 とりあえず現状ですが、本人もあと少しで終わることもあり執念で無理ない範囲で実装を進めています。 体の具合い次第な所になりますが 早ければ11月末 遅くて12月末(年内) といったところになりそうです。 お待たせして申し訳ありませんが、お待ち頂けますと幸いです。 先日の警察沙汰といい、今回の骨折といい… 実装担当のししゃもさん曰く「これが本厄の力か…」とボヤいてました。 転んだだけで普通折らない肩の骨を折って医者も「原因不明」だそうです。 とりあえず様子を見ながらにはなりますがもう少々お待ち頂ければと思います! 余談ですが、ししゃもとは夫婦で作っていますが 子どもたちがゲーム制作に興味を持ち始めツクールMVの勉強を本格的に始めました! なんだかすごく楽しそうでキラキラしています(眩しい!) 小学生と中学生の兄弟たちも、フリーゲームを作ってみたいとのことで世代交代もそんな遠い未来じゃないかもしれません(゚ω゚) 特に次女が私と同じような系統のシナリオを書くタイプだと分かったので楽しみです。

アップデート版延期について

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 Raisond'etreアップデート版についてのお知らせです。 たくさんのプレイや感想ありがとうございます! アップデート版を待っていてくれる方も居てくれて大変嬉しく思います。 そのアップデート版についてですがゲームのラストで 「10月アップデート」と、告知をさせて頂いてます。 こちら大変申し訳ありませんが 11月のアップデート とさせて頂きます。 個人的な事情になってしまうのですが、 リアルで9月にある事件が発生し(当方が被害者)警察沙汰にもなっており 精神的に辛い部分がありまして中々制作に手を付けられなかったことが理由となります。 楽しみにしていてくれた方は本当に申し訳ありません… 現在アップデートで追加される3つのエンディングのうち1つは完成しています。 ほぼMAPなど大変な部分は完成しているため11月末頃までにはアップデートできる見込みとなっています。 正式なアップデート日などはTwitterで1週間前くらいに告知できるかと思います! ゆるりとお待ちいただけると助かります。

Raisond'treについて

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  たくさんのプレイ・感想・広告・バグ報告などなど ありがとうございます! とても励みになると同時にすごく嬉しいです!! 今回、お問合せが多いものについて こちらの記事で纏めさせて頂きます! 1、スマホ対応について Raisond'treはPCオンリーと現状なっております。 ただし、キーボードを使用したスマホ・ipadなどの対応は出来れば対応したいと思います。 現状ですとプレイはできるけど音が鳴らないと思うので 近いうちに音の対応の検証をしますのでお待ち頂ければと思います。 キーボードなしのタップのみの動作に関しては 正直なぜタップできないのか作者も不明でして… 現状はタップオンリーは未対応 とさせて頂きます。 2、実況について 生放送やライブ配信なども含め 実況動画はお好きに使用して頂いて問題ありません。 報告も特に必要ありませんがある場合は喜んで拝見させて頂きます! 動画のタイトルか説明欄に「 Raisond'tre 」を入れて頂けると嬉しいです。 また 誹謗中傷目的のような作品を貶める内容はお辞め ください。 3、翻訳について すでに数件お問合せがありましたので、こちらに記載させて頂きます。 本作はまだ完全完成ではないので 10月にまず完成させたのちに、こちらから募集させて頂ければと思います。 また今作はC3Games以外からのリリースは現状、許可致しません。 詳細は10月以降の募集にて書かせて頂きます! 4、ダウンロード版について 10月のアップデートと同時にダウンロード版も配布致しますので しばらくお待ち頂けると幸いです。 5、バグについて バグ報告、本当に助かると同時に、バグが出てしまい申し訳ありません…! ご報告頂いたバグ&こちらで見つけたバグはその日のうちに修正しアップしています。 プレイヤ―さんの中には「一向にこのバグ治らないんだけど!」というものがあるかもしれませんが、そちらに関しては環境依存のバグになり一番は重さが原因となっている可能性が大きいです。 全てのバグに目を通しこちら(PC3台)で確認できないものは修正が出来ないのでプレイ環境を変えて頂くのが一番かと思います。 今後ipadやスマホ(キーボードあり)でしたら対応予定ですので そちらでお試し頂けると正常に動作するかと思います。 6、その他 感想バンバンお待ちしております(...

Raisond'treリリース

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Raisond'treリリース しましたぁ~! ↓ プレイはこちらから ↓ 長かった… 無事リリース出来て安堵と嬉しさと不安がぎゅうぎゅうです…! 今作はアップデート方式となり8/27リリースするバージョンでは エンディングが2つとなります! ※2か月後の10月に完結します とはいえ、現状のバージョンでもプレイ時間は2時間以上あります。 また2つ目のエンドを見た方はアップデート時、 即次の物語へ 進めます! 共通セーブデータ(オートセーブ)さえあれば 個々のセーブデータも必要なく 新しいエンディングへの道が開けます。 10月のアップデートでエンディングは3つ追加され完結します。 本作のシステム「集中」 集中を使い進めてみてください! 集中すると 簡単 になったり、 見れないイベント が見れたりします。 集中するタイミングは任意ですが「集中ポイント」があると画面が光ったり 「フォーカス」とボイスが聞こえたりします(๑˃̵ᴗ˂̵)و 物語に必要な部分は「文字が 赤く なっている」ので迷ったら使うのもおススメです! 余談ですがこちらの「フォーカスボイス」 Kira Buckland さんという方が声を当ててくれてるんですが、英語版公式ニーアオートマタの2Bさんの声優さんでした!驚き… メニュー画面「What to do...」 こちらのWhat to do...を進めることで物語が進行します。 What to do...通りに進めば必ずエンディングにたどり着きますが 今作、「メモリーアイテム」というちょっとしたやり込み要素が存在します。 作中では「記憶ノ欠片」や「狂痛ノフィルム」「意識ノ断片」と表示されています。 この3つをまとめてメモリーアイテムとし、見つけるとタイトルの「MEMORY」から 特別なストーリーを見られるようになっています。 気になる方はWhat to do...通りに進まず、是非探してみてください! どうしても見つからない場合は C3ホームページ の攻略に記載してあります。 また「Mキー」を押すとMAPが出ます! どこがどこだか~!って方はこちらで確認してみてください! 自分の居る場所が点滅します!※画像では聖堂に居ます ミニゲーム的な謎解き 今作は謎解きの手法を少し変えてみました。 なるべく感覚的に分かるような、謎解きというよりミニゲームに近い...

鍋の時期は終わりました

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こんにちは、作業の多さ?重さ?に追いつかなくなってるGAJUです('ω') 新作 は1つ目のエンドが完成し現在2つ目のエンドに取り掛かってます! 今回エンドは全部で4つの予定で進んでます。 前作のような「フラグ回収」や「分岐」で4つのエンドにたどり着ける… という物では ありません ! エンド回収は楽々かと思います。セーブデータもいりません※共通データは必要 1つ1つのエンドすべてに新鮮さを!という事で MAP・システム・ドット絵・イラスト・曲… 全てエンドごとにたくさん作ってます! リリース時期は今年の夏を目指してますが、まだ未定ということで… ! 例によって…このロゼという女の子以外にも操作できるようになっています。 キャラそれぞれに特殊なスキルを持たせています。 任意で発動するキャラもいれば、特定の場所でしか使えないキャラがいます。 現在は別のキャラクターの特殊なスキルシステムを組み上げています! 4月は全然進捗を出せなかったので5月に出せるように頑張ります(๑˃̵ᴗ˂̵)و ---------------------------------------------------------------------------------------- 新作とは別ですが、仲の良い友人と共同制作を始めました! ※フリーゲームでもホラーゲームでもないです。 こちらはたぶん、すごいゆったりやっていって お互いに自分の作品があるので、自分の作品優先!という方針でまったり楽しく 進めています(*´ω`) すでに学ぶところがあるというか、やっぱ違う視点は新鮮で刺激になります。 ---------------------------------------------------------------------------------------- モチベがゴミのようになる時がありますが、 友人の進捗なんかを聞くと私もがんばるぞ…とこっそりモチベをもらってます。 モチベの話ですが、今作本当に曲が良くて、曲が届くたびにモチベが上がってます。 音楽雑貨屋 さんには本当長い間、一緒にやってくれて感謝しかないし曲すばら… 生歌コーラスもアルヨ…作曲家の 鈴葉ユミ さんが歌ってくれてるのです(*´ω`) 本当…私とししゃもだけで作ってたらきっとこの作品は完成しなかっ...

最近の制作状況

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 宵闇ノ影リリースから約2年すぎ…念願のsteam配信を果たすことができました。 そして予想以上の方にお手に取って頂いてとても感激です。 新作の方もローカライズできたら、ローカライズ版をsteamに…という野望があります。 が、Twitterの更新も最近低下気味…となっているので ここ最近の状況をブログで纏めてお伝えします! まず、 新作は引き続き制作しています! ゆっくりペースではあるのですがメンバー誰一人欠けることなく 継続して作ってますのでご安心ください٩( ‘ω’ )و じゃぁなんで進捗ないの!の理由は コロナの影響などで制作に裂ける時間が減ったが理由になります。 それでも完成するレベルにまでは進んでいます! 少しだけ本編の雰囲気を一部公開します! 素晴らしいクオリティでイラストを仕上げてくれる 右ぅさん 2人の関係は歪な愛で繋がっている…? 孤児キャラクター含む魅力的なイラストを描いてくださってる まのいさん 謎解きは、難しすぎないようサクサクかつ物語を深めるように作っています。 ゲームに欠かせない音楽、雰囲気を掻き立ててくれてる 音楽雑貨屋さん 美しいコーラスと不気味な旋律で物語を盛り上げてくれます。 不気味で寂しく…物語に不安を入れてくれる 鈴葉ユミさん 別の曲では鈴葉さんの生ボイスでコーラスが入りとても力の入った演出になっています。 可愛く、絵本の世界観を描いてくれる 河田んちょ。さん 物語後半になると新しい登場人物が出てきます。しかしその子は… 使いまわしはナシで常に新しいワクワクが出せるように! 多彩なドットアニメで目でも楽しめるように! そんな思いで制作しているのでゆるりとお待ち頂ければと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- 余談 最近、絵の練習をぼちぼちはじめました。 前からたま~~~に描いてましたが、もう少し真面目にやってみようかと 思い立ち勉強し始めたらだいぶマシになってきました。 ついでにドット絵もだいぶ変わりました! バニーの日にぽちぽちしたものです。 こんな感じのグラフィックでいつかゲームを作ってみたいなぁと思ってます! なんだかんだで最後のリリースから、まもなく2年経ちます。 ほぼ毎日作業し...